Рынок видеоигр восстановился до докризисных показателей
26 июля 2024 г.В течение трех месяцев на видеоигры было потрачено 54,5 млрд рублей.
По данным исследования онлайн-школы геймдева XYZ School, во II квартале 2024 года российские геймеры потратили на видеоигры 54,5 млрд рублей, что соответствует уровням до 2022 года. Несмотря на восстановление рынка, игроки все еще испытывают дефицит крупных релизов.
Рост расходов и популярные игры
Согласно опросу 1000 российских геймеров, проведенному XYZ School, в течение трех месяцев на видеоигры на ПК и приставках было потрачено 54,5 млрд рублей. Геймерами в исследовании считались те, кто играет в видеоигры более пяти часов в неделю. По оценкам компании, в России насчитывается около 25 млн таких пользователей. Покупки совершили почти 60% респондентов, что на 4% больше по сравнению с первым кварталом 2024 года.
Наибольшим спросом у игроков пользовались игры Elden Ring: Shadow of the Erdtree (DLC для Elden Ring), Hades 2 и Stellar Blade. Эти тайтлы стали самыми популярными среди российских геймеров.
Оценка рынка и ожидания
По словам Константина Сахнова, сооснователя студии Vengeance Games, представленные данные о рынке выглядят реалистичными. Мнения экспертов, опрошенных изданием, также подтверждают восстановление рынка до уровня предыдущих лет. Однако Борис Синицкий, директор «Мира танков» ГК «Леста игры», считает, что оценка может быть завышена, особенно учитывая, что лето традиционно является менее активным сезоном для игровой индустрии.
![]() |
Читайте новости, комментарии экспертов и эксклюзивные материалы в Telegram-канале Моллы.ру. |